# 风格合同：温暖的套色教学卡通

画面像印在纸上的彩图，人物用手完成一个可理解的动作。观众能看到动作、
状态变化和结果；字体与装饰帮助阅读，不能代替人物和物体的表演。

## 材质、颜色与构图

- 暖纸底、棕黑墨线，珊瑚红、芥末黄、灰蓝、青绿等柔和互补色。每镜一个
  主背景，主体与地面有色差；重要物体跨镜保持自己的颜色。
- 色块与轮廓分别绘制，略向右下错位；微小偏移每两帧更新。1080p 可从
  约 5–6 px 横偏、3–4 px 纵偏和 ±1–2 px 扰动开始，再与参考帧校准。
- 墨线粗细呼吸，有少量自然缺墨。1080p 主轮廓约 3–5 px 是起点；镜头
  推近时重新计算屏幕线宽，不能把全景线条放大成黑管。
- 阴影只用平面深色或偏移色块。纸纹固定在纸面上且轻；避免逐帧噪声掩盖
  细字。房间通常由背景、地带、断续地平线和少量实物构成。
- 原子星、太阳芒、肾形块和徽章可组织信息；不要每个空隙都放装饰。

## 字体与阅读

草写体用于短引子，厚衬线用于标题/数字，几何无衬线用于标签和字幕。
参考字体是 Oleo Script、Alfa Slab One、Jost；自行取得字体并保留许可。
验证渲染器实际加载的字重。中文等新文字系统须重新选字体与测量排版。

标题可有偏移色底；底部纸色字幕卡带细边与小星。保留字幕安全带，手指、
物体和重要文字不得进入。按字体真实宽度换行，不把长句横向挤扁。
英文短卡可从 `max(1.8, speech_seconds + 0.6, characters / 12 + 1)` 秒
试排，再按实际阅读调整；这是排版起点，不适用于所有语言或复杂图表。
数据贴近对应物体，在动作落点出现，读完后再转场。

## 人物与动作

几何身体、稳定头形和连贯面部轮廓，袖口连接肩膀；手掌与手指形成一个
可读外轮廓。站立身体通常保持，手、眼、嘴选择性运动。姿态在 24 fps
输出中每两帧更新一次，镜头和遮罩仍逐帧计算。

动作写成预备 → 接触/操作 → 结果 → 收势。接触发生时手指必须落在真正的
按钮、笔尖、把手或纸上；弯腰/跪下适配目标高度。镜头靠近后仍检查手指
是否挡住数字、字母或品牌。静止时间承担观察，别让人物不停摆动。

真实人物保留由本次肖像提供的识别特征；不继承参考角色。旗帜和品牌核对
比例、元素方向与识别结构，再转换为同一纸面和墨线语言。

## 镜头与转场

稳定机位、小幅缓推、指向引导、圆形细节窗口、徽章/圆形物体中心的 iris、
色块翻页、节拍切镜和双栏比较构成主要词汇。细节窗口要保留上下文和指示线，
在窗口内按原生线宽重画，而非无限放大旧截图。

圆形转场要有语义中心；进入下一镜时将局部时间限制到合法区间。不要提前
播放尚未开始的场景，也不要让退出镜头越过它的结束帧。关键对象足够大，
结尾摘要留出干净停留。相机抖动和随意溶解不属于这套参考语言。

## 声音与长篇变化

平静、清楚的教学旁白，短分句留动作空间。原创冷爵士音色可用颤音琴、
长笛/弱音铜管、拨弦低音与刷鼓；音效跟随纸、塑料、金属或玻璃的材质。
重要动作前留短静默，动作后的第一个声音帮助指出因果。旁白期间音乐退后。

长篇用完整的章节论点串联演示、近景、比较和回顾，安排较长的观察/练习
停顿及不同配器。章节数、BPM、人物、物体、对白和总时长都是新主题的选择。
不能把 40 秒片段机械循环来填满十分钟。
